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Warum Shadow Of The Tomb Raider weniger Kampf haben wird

Titelbild für Shadow of the Tomb Raider

Das Neueste GrabräuberSpiele waren ziemlich actionreiche Erfahrungen, aber das Spiel, das die 'Ursprungs-Trilogie' für Lara Croft beendet, wird nicht so viel Schießerei haben, wie Sie vielleicht denken. Während die frühen Trailer für Schatten des Grabräubers hat gezeigt, wie Lara wie ein Baum aus den Bäumen fällt Dschungel Batman Ich sprach mit Creative Director Daniel Chayer-Bisson bei PAX West 2018 und er erklärte mir, dass während die beiden vorherigen Spiele in der Serie zu 60% kampffokussiert waren, wobei der verbleibende Teil zwischen Rätseln und Durchquerungselementen aufgeteilt war, Schattenwurde entwickelt, um eine gleichmäßigere Aufteilung zwischen den drei Hauptpfeilern des Spiels zu erreichen. Der Grund dafür war, dass als Ende von Laras Entstehungsgeschichte Schattenbenötigt, um dem Klassiker besser zu ähneln GrabräuberSpiele, die die neue Trilogie inspirierten. Laut Chayer-Bisson ...

Wir wussten das [ Schatten des Grabräubers] muss am meisten sein GrabräuberVon allen dreien und einer Sache, wenn Sie sich die vorherigen klassischen ansehen, haben sie ein gleichmäßigeres Gleichgewicht zwischen ... Kampf, Durchquerung und Rätsel.

Während sowohl die 2013 Grabräuberund das Follow-up Aufstieg des Tomb Raiderswurden von den Fans gut aufgenommen, beide Spiele waren ohne Frage kampflastiger als die vorherige Titelgeneration. Während es damals sicherlich Kampfelemente gab, waren die Stealth-Takedowns und die massiven Feuergefechte gegen Wellen bewaffneter Angreifer nicht Teil dieser alten Titel. Deshalb, wenn Schatten des Grabräubers soll das letzte Kapitel von Laras Ursprung sein, der letzte Schritt, bevor sie diese Figur wird, dann musste sich das neue Spiel am meisten wie die Klassiker anfühlen.

An Kampf mangelt es nicht, ein Blick auf die Anhänger Das, was veröffentlicht wurde, verspricht das, aber wenn Sie für die neuen Abenteuer von Lara abgeschaltet wurden, weil es so viel Schießerei gab, dann könnte das neue Kapitel etwas schneller sein. Der leitende Produzent Mario Chabtini erklärte, dass ein Teil des Grundes für diese Abkehr vom Kampf speziell darin lag, dass die Fans mehr von anderen Dingen im Spiel sehen wollten.

Eine Sache, die [für die Gemeinde] wichtig war, war, die Gräber zurückzubringen, und auch das Unterwasser war etwas, das wirklich, wirklich, wichtig war. Durch das Zurückbringen dieser Dinge wurde das Gesamterlebnis ausgeglichen.

Darüber hinaus kann das neue Spiel viel besser an den gewünschten Spielstil angepasst werden. Es wird drei verschiedene geben Schwierigkeitsgradauswahl , eine für jede Säule des Spiels, des Kampfes, der Rätsel und der Durchquerung. Auf diese Weise können Sie, wenn Sie nicht im Kampf sind, diese Schwierigkeit verringern und gleichzeitig die Schwierigkeit bei Rätseln und Durchqueren erhöhen, um sich in verschiedenen Bereichen herauszufordern. Wenn Sie den Kampf verstärken möchten, können Sie dies auf jeden Fall.



Es bleibt nicht viel Zeit bis Schatten des Grabräubersist hier das Ende dieses Kapitels von Lara Croft Das Leben wird zu Ende gehen. Es bleibt jedoch abzuwarten, wie genau sie zu der Figur wird, die wir kennen.